| QB |
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He/she has nothing more to tell you guys, and there is nothing else to be read here!Recently, QB had posted the following messages in the forum:
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When Minecraft meets The Elder Scrolls Skyrim, both of RPG but completely different games
Dec. 12, 2011
In August 2011, Minecraft Creator Notch being sued by Bethesda softworks (Creator of The Elder Scrolls series), because Notch filed trademarks for both Minecraft and his next planned gaming project to be called “Scrolls” at 6 month before. Bethesda's attorneys are seeking to stop him from using "Scrolls" for the title of his next upcoming game, stating it infringes on their existing trademark for "The Elder Scrolls" games. In October 2011, Notch wins the lawsuit.
In this lawsuit, the exchange appears on their developing rpg game, Minecraft and Elder Scolls: Skyrim.
teaserend:
Notch added Enchanting system in Minecraft. The functions of enchantment are too similar of skyrim, also used to increase the power of items.
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/enchant.JPG)
Moreover, added some symbols call “Galactic Alphabet”. The meaning like “Dragon Language”
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/symbols.JPG)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/symbols2.jpg)
In the Skyrim, Bethesda created a pickaxe called “Notched Pickaxe” (Pickaxe is the most common tool in Minecraft), contain smithing strengthen and shock damages.
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/notched-pickaxe.jpg)
Additional info of those games:
The Elder Scrolls: Skyrim
Single player, live in the official own world, high graphics quality, some tools can made by your own, you can only communicate with NPC in the game.
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/skyrim.jpg)
Minecraft
Multi-player, live in the player own world, low graphics quality, all tools must made by your own, only can communicate with players.
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/Minecraft.jpeg)
Notes:
My English isn’t good but I would like to share this overseas =D
So you can make a complement if I have any grammatical errors (I believe I have many), thanks.
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Article,
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Minecraft,
Skyrim
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當Minecraft遇到上古卷軸,兩款同為RPG但內容完全不同的遊戲。
Nov. 29, 2011
於2011年8月,Minecraft的製作者Notch收到一份來自Bethesda Softworks (上古卷軸系統製作者) 的律師信,原因是半年前Notch申請了以Scroll(卷軸)為
即將推出的遊戲的名稱。Bethesda認為這侵犯了上古卷轴(The Elder Scrolls)系列的版權,要求其不得在即將發售的遊戲名稱中帶有 Scroll(卷軸)字樣。這場官司約於同年10月宣佈Notch勝訴而結束。
也在這場官司訴訟的期間,他們兩款開發中的RPG遊戲Minecraft正式版和上古卷軸5:天際進行了文化上的「交流」。
teaserend:
Minecraft增加了附魔系統(Enchantment) 。連功能也跟天際的接近一樣,同為加強物品的能力。
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也增加一些仿製「龍語」的象形文字(Galactic Alphabet)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/symbols.JPG)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/symbols2.jpg)
天際則增加了一把Notched Pickaxe(Notched的鎬子,鎬子是Minecraft裡一種最常用的工具) 。附加能力是增加鍛造效果和附加電屬性傷害。
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/notched-pickaxe.jpg)
補充遊戲資料
上古卷軸5:天際
單人遊戲,活在官方製作的世界裡、高畫質,部份工具可以自製,只有NPC與你在遊戲中對話交流。
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/skyrim.jpg)
Minecraft
多人遊戲、活在自製的世界裡、低畫質,所有工具要自己打造,只有玩家能與你在遊戲中對話交流。
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/Minecraft/Minecraft.jpeg)
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Rise and Fall: Civilizations at War – 免費的歷史模擬即時戰略遊戲
Oct. 18, 2011
相信各位也玩過不少的RTS(即時戰略)遊戲,世紀帝國、紅色警戒、魔獸爭霸、戰錘等等。模式離不開生民出兵這條鐵則,然而這款Rise and Fall: Civilizations at War(以下簡稱R&F) 則加入了STG(動作射擊) 的完素,讓玩家在RTS情況下切換到英雄的視點,與麾下大軍共同作戰。
先送上官方trailer
youtube:cH6anKlg9D4
覺得像些甚麼?全面戰爭?世紀帝國?如果要作過比喻的話,筆者覺得像魔獸爭霸3(RTS中包括英雄系統及技能) 和騎馬與砍殺(可以在領導者的角度指揮軍隊)
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header1:(特色介紹)
header2:(1. 英雄模式)
本作的英雄模式屬於光榮無雙和騎馬與砍殺寫實風之間,首先這遊戲不是ACT,在英雄模式中的英雄不會有任何華麗的按鍵連技,只有輕和重的近攻擊和弓箭遠程攻擊,但擁有壓到性的戰鬥力和一些特殊能力。不過在英雄模式中比較難以觀察大局,也只有對附近的士兵發出簡單的指令(畢竟這不是騎馬與砍殺…)
header2:(2. 大規模戰爭)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/RnF/march.jpg)
R&F中士兵生產數量是由擁有的據點(Outpost) 數決定,據點愈多,一次生產的數目也愈多。因此玩家能快速組織一支大軍。多人連線中,所有玩家總人數上限達5000。(不知道會不會lag得斷線…)
header2:(3. 方陣系統)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/RnF/formation.jpg)
當一次框選的同類士兵超過十人時,他們將自動組成一個方陣,而血條會變成顯示該方陣士兵的總生命值,能力也會有所提升。玩家只須按一下便能選擇整個方陣,也可以隨意組合、縮小或拆解方陣。使操作更方便,也利於向對手排大場面…
header2:(4. 海戰)
image:width=400(http://hsp.hk/file/walker/RnF/naval.jpg)
在R&F中海上有時比陸地更精彩,本作中船隻只是一種運輸工具,並沒任何攻擊力。需要從陸地運上士兵或者直接從船上生產士兵來增加不同的戰力,當然,嫌遠程部隊互射的戰鬥太慢可以直接向對手的船隻拋錨,直接登陸對方的船隻,成功的話還可以對方船隻據為己用。如遇上敵船上兵力數量相差太遠的情況下也可以嘗試直接把敵船撞開兩截,把敵人全送去餵魚。
當然,英雄模式也能夠在船上使用 :D
youtube:Jxul7GfQEiU
header1:(小記)
這樣的遊戲當然不是一開始就是免費的,它於2006年由Midway開發,可惜就是紅不起,可能因為同年的還有Rise of Legends(王國的崛起.傳奇再現),Medieval 2: Total War(中世紀全面戰爭)等強勢同類遊戲出場,R&N就湮沒在洪流當中。
而在2008年10月16日Midway宣佈免費,所以大家可以放心下載。
On October 16, 2008, Midway released a free, ad-supported version of the game, supported by the US Air Force. ( 維基百科)
下載連結
http://www.gamershell.com/news_61804.html
當然這遊戲存在不少缺點…例如模組比較粗糙(筆者一點都不覺得) ,奇怪的物理反應(有時在橋或牆上的敵人被射中後會作出數米高的大跳躍然後跌到牆/橋下,估計是和被攻城器擊中的動作共用了) ,人數多吃資源很兇(2011年的機子玩應該沒大問題) 。但在免費下載合法連線的情況下,其實蠻不錯(筆者私人推薦試試地圖編輯器) 。
相對上騎砍的物理比R&F好太多,但場景全用世上最硬物質做成(甚麼都打不爛)而且做甚麼事不會有改變…反過來如果騎砍也加一些建築模擬就好了XD
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Rts,
Stg
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淺談Microvolts的Zombie Mode
Oct. 20, 2011
承著之前 “Microvolt - 可替換衣裝的可愛系免費射擊遊戲” 一文,筆者承不住宅的誘惑跳坑到Microvolts裡,雖然只玩了一個月多,在此想談談有新鮮感,不需要考槍技,lag又不太重要的Zombie Mode
header1:( 玩法)
有別於一般FPS兩方對射而亡的死鬥規矩,Zombie Mode是一種毫無人性,互相出賣的快樂模式。
一開始電腦會隨機抽出1-2名玩家變成元祖喪屍(視乎場內人數而定),在3分鐘時間元祖喪屍需要把全場玩家感染而獲勝,當其他玩家被元祖喪屍殺死時即變成一般喪屍,去幫助元祖喪屍去感染其他人。時間一到而仍然有生還者的話則判定喪屍方(包括元祖喪屍及一般喪屍) 該回合輸。
teaserend:
image:width=400(http://www.hsp.hk/file/walker/microvolt/g.jpg)
喪屍血量超多,元祖喪屍上萬血,一般喪屍也有幾千血。雖然只有近戰攻擊但殺傷力驚人,攻擊只有輕、重之分,重攻擊一下可以把生還者變成喪屍。
image:width=400(http://www.hsp.hk/file/walker/microvolt/a.jpg)
而其他玩家則需要以各種方法去逃離喪屍的追捕,遊戲時不斷會刷出子彈和特殊武器去幫助逃亡的玩家。
Zombie Mode吸引筆者的地方是,就算你槍打得不準、裝備也不強,但靠著跑術和少少運氣的話也是能排到頭三名的。筆者在這方面還是蠻有自信的,至少被遊戲中的老外稱讚為 “nanja”。
teaserend:
一般喪屍擁有著極高的血量,但變喪屍時的血量好像隨著感染者的血量增減。最少好像是2000血?
header1:( 開局打法)
一開始玩家只有2號的步槍是滿子彈的,所以第一件事是找子彈。子彈將於回合開始後3-4秒刷出,而元祖喪屍將於5秒後出現。一般而言,該回合內有8位以上玩家才會刷出2隻元祖喪屍。而且變成元祖喪屍是毫無預兆的,所以你可以選擇與其他人保持距離以便自己變喪屍時找個替死鬼。當然,不幸變喪屍是你旁邊的人你也是第一個被咬。或者你可以找個地方先單獨躲著,不過如果你變成元祖喪屍後找人就變得很辛苦。
header1:( 開局後)
“要麼就子彈橫飛,要麼就靜得可怕”
太接近喪屍的就逃,有點距離的就別亂跑,可以的話就射幾槍引開喪屍的注意力。注意彈藥的用量,幸運的話會撿到特殊武器。如果是故意去找的話則祈求路上不會有喪屍。
有些玩家會走到一些技巧位置(每個場內有不少位置不能靠簡單跳躍就到達,多為易守難攻的位置) 以求拖延時間。甚至鑽入bug位(地圖設計上不預備讓你進入的地方,這基本算是hack了) 以求生存。(於 “場地應對” 再說明)筆者比較鄙視使用以上位置的玩家,因為我覺得Zombie Mode每個人都是這樣的話還玩個啥?筆者躲的地方多是簡單到達的位置。要是筆者被咬了,那只是筆者運氣不夠好,逃得不夠快而已。
image:width=400,caption=站在bug位的玩家,每場也有。(http://www.hsp.hk/file/walker/microvolt/b.jpg)
image:width=400,caption=但bug位不是無敵的,要是喪屍有點耐性也是可以把你咬掉。(http://www.hsp.hk/file/walker/microvolt/d.jpg)
header1:(約兩分後)
“1 minutes left” 對生還玩家是支強心針,目前場內喪屍而且非常的多,能躲就躲,如果看到躲在一邊不動或逃跑的喪屍可能是被轟至紅血了,那你可以過去的話有機會撿個便宜。需要注意是只要你一開槍全場喪屍也會發狂似的直奔向你(left 4 dead…),除非你打算show off否則也請hold you weapons。
image:width=400,caption=最危險但其實也是最安全的地方。(http://www.hsp.hk/file/walker/microvolt/e.jpg)
header1:( 元祖喪屍打法)
成為元祖喪屍的你首要的當然是找第一位被害者,這是成功的第一步。成為喪屍的玩家多數很樂意繼續幫你找目標,然後在你被圍毆時幫你一把。其次是注意時間,一般來說對付站技巧位和bug位的玩家需要更多時間,而遇上一些跳躍高手時單對單更是麻煩。適當時需要捨難取易放棄獵物。以筆者自己的基準來說,1:30時需要感染一半以上的人才有機會獲勝,常有一些喪屍玩家死追著一小堆站技巧位的玩家而剩下大半人直至完場。相對於生還玩家,“1 minutes left” 對喪屍是警鐘,需要點算一下已發現的生還者來看看是否有漏網之魚。
而在開局所說的 “其他人保持距離” 的優點也有這裡。如果一開始躲起來,那麼一出去將會是滿天飛的彈幕,其他玩家的重機槍,狙擊槍和demo彈(不知叫啥,由近似TF2 Demoman的彈藥以稱) 會令你求生不得。這時候可以先避一下,會有些自視過高的玩家走過來向你追擊。這時候看準機會向他抓一下就成。
header1:( 場地應對)
不同場地有不同打法,筆者是對策是場地大而玩家少的話,請儘量的躲。因為你即使變成了喪屍也是找不到人,而場地小但玩家多時,請放棄逃跑快樂地變成喪屍吧,因為你是逃不掉的。然每回合是喪屍勝還是生還者勝也不是絕對的,受著不同玩家的跑術和站位影響,常有意料之外的發生。
以下簡述每場地的Zombie Mode的影響:
Neighborhood (大)
臭名昭著的glitch map,因為有一個bug位可能鑽到屋外,也有一個憑空站到高牆邊的位置,但筆名的感覺是這場地大得根本不需要用bug位來保命。
image:(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110319040537/microvolts/images/e/e5/Map_neighbourhood.jpg)
House Top (大)
Bug位比Neighborhood少但不易逃,感覺面積比Neighborhood也少,只要跳術好的話也是逃得掉。
image:(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110319040336/microvolts/images/8/81/Map_house_top.jpg)
Battle Mine(中)
有些技術位憑喪屍海也能到達,唯一是斷牆後面的彈跳點後煩人。
image:(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110319040645/microvolts/images/d/dd/Map_battle_mind.jpg)
Toy Garden(大)
不熟,bug位很囧,維基的評語是 “More gliches than in House Top” ,易迷路。
image:(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110319040460/microvolts/images/8/88/Map_toy_garden.jpg)
Model Ship(中)
Nice Boat. 某位置可以一夫當關,捉迷藏也不錯。
image:(http://images.wikia.com/microvolts/images/6/6b/Map_cargoship.jpg)
Magic paper land(中)
很多配樂,bug位也不少,雖然是場地大小中等分叉路也不少。
image:(http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/map_magic_paper_land.jpg)
The Studio(大)
場地絕對不大,新手愛玩的場因為不易迷路,而且bug位…也好像不太多。
image:(http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/map_the_studio.jpg)
Toy Fleet(小)
看似和諧但絕對是喪屍的屠場,一覽無違的景色令喪屍暴露在眾下的目標下,水面更成了狙擊手的至愛,因為某些狙擊槍(暫時只知道Venom和Adv有) 能夠把目標衝後一些距離,令在水邊的喪屍直接墮水死亡(其實火箭炮和Demo彈也可能做到,但機會較少)。另外技巧位,bug位非常的多。
image:(http://guide.microvolts.com/images/guide/maps_modes/map_toy_fleet.jpg)
header1:(小秘笈)
1. 獲得的經驗值多至少為: 殺掉喪屍>感染生還者>生存一回合,因為感染生還者等同殺死一名敵人,所以有時跑術不精不如乖乖等喪屍咬。
2. 成群人聚在一起看似火力強勁,但也會一起遭殃。
3. 做英雄也要看時勢,給支援別人未必感謝你,但你變了喪屍的話子彈一定向你噴滿面。所以一動不如一靜。
4. 進行火力支援時,勢色不對就要跑,義氣不能當飯吃。反正其他人變了喪屍也是來咬你。
5. 儘量不要站技巧位和bug位,主要不是因為守規矩有實力等正義原因,是因為每人都知道你站在那裡。有些人可是很固執的,願意花三分鐘時間把你咬下來。
6. 找到適合躲的位置要等沒人在附近才去躲,你無法保証看到你的人晚些會不會變成喪屍,如果成真的話他將會回來咬你。
7. 承上,你覺得適合躲的地方也可能是很多人都覺得適合躲的地方,所以也變得不安全。但反過來說,人類這生物總是自作聰明的,以為這些適合躲的地方應該不會有人去躲…結果就忽略這些地方。所以這一條是廢話。
8. 承上,其實最安全是那些沒人會走的小路。至於是那些地方我說出來我就不用混了 XD
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